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簡易風計算スクリプト
簡易風計算スクリプトの使用方法
1・ゲーム内の風速と風向きを読みます。
2・風が横や斜め方向であれば、「斜め方向の風に対する縦風置き換え早見表」から縦向きの風力に置き換える。
2・「簡易風計算スクリプト」の風設定にてゲーム中の風速または早見表から読み取った風速に最も近い値に設定する。
4・計算ボタンを押す。
5・使用するクラブの列から飛距離とキャリーとランを読み取る。
補足事項
クラブによって風の影響力が違うため、現バージョンではクラブ別の補正値から計算しています。パワーの項目にはジャスミンの実測値(FLAT状態にて)がデフォルトとして入力されており、すべてのクラブをパワーメーターを満タンで打った値になっています。この実測値項目は自由に書き換えることが可能です。
例えば8Iを使用するにしても70%ぐらいの力で打つシーンは多々ありますので、「8Iを100ヤードぐらいの力で打ったらどれぐらいの飛距離になるだろう?」という参考値を呼び出すことも可能。ただし50%以下など極端にパワーを落とすとまったく補正値が変わってくるので70〜80%までが限度かなと思います。
またジャスミン以外のキャラに対応でいるかどうかは不明。弾道と球筋がジャスミンに似ていることが条件で、かつそのキャラクターの実測値をパワー項目に入れることも第一前提です。練習場などのFLAT状態で測定できるコースを使い、そのキャラクターの実測値を入れて下さい。
面倒な場合はゲーム中に表示されるクラブのデフォルト飛距離を入れても良いですが、実際は若干飛距離が伸びますのでご自身で適当に補正して下さい。(+5〜10ヤード?)
斜め方向の風に対する直風置き換え早見表について
三角関数にて斜め方向の風力がどれだけの直線的影響力を持つかを計算したものです。本来なら360度での表現になるかと思いますが、結局は向い風と追い風で2分割になり、さらに左右対称ですからこのような表現方法にしています。
風の向きに関する位置関係
25 | 向 | 25 | ||
65 | 45 | 45 | 65 | |
左 | ● | 右 | ||
65 | 45 | 45 | 65 | |
25 | 追 | 25 |
例えば、向い風で右から45度方向の7mの風が吹いている場合、早見表から45度の7mを見ます。値は「4.9」になっていますので、直線的な向い風が4.9mであることを表します。あとは簡易風計算スクリプトにて計算された「向い風の参考飛距離」から4.9mに近い値を参考にするということです。
簡易風計算スクリプトの使用上の注意点など
1・飛距離に対する風の影響を計算するスクリプトです。各補正値は練習場にてジャスミンを使用した実測値を参考にしています。ショットはジャストインパクト(補足としてブレなし音符が付いた時のもの)そのため他のキャラクターにあてはまるかどうかは不明です。参考値にはなるのではと思います。
・使用ギヤ スタンダード(クラブ・ボール)
・ショット方法 従来ショット スピン入力なし
2・現在のバージョンでは追い風補正値は向い風補正値を反転させたものです。実測から得たものではありませんのでご注意を。今後用意ができしだい更新させて頂きます。
3・ライやボールコンディションによる影響は考慮されていません。練習場から取った参考値なので基本的に100%良好の状態のものです。球筋弾道の影響も考慮されていません。ジャスミンをデフォルト値としているので「↑Mid」の設定です。
4・あくまでも簡易的な参考値です。本来の風計算は三角関数ほか高低差による重力加速度の補正やライ、ボールコンディション、弾道、球筋など考えられる要素は他にいくつでもあげられます。特に風の角度だけでも実際は飛び出したボールは徐々に風の影響を受けて方向が変わり、その方向に対してまた風の影響が加わってきますので、かなり二次関数的な補正も加えなければいけない要素も考えられます。個人的にはそこまで考える必要があるのか?という疑問もありますので、今後のバージョンアップを行うかどうかは不明です。あとは感覚的な補正を入れて下さい(汗)
5・半角英数字と小数点以外の文字を入れて計算するとスクリプトエラーとなります。ブラウザ等に悪い影響を及ぼしかねないのでご注意ください。またいかなる場合においてもこの簡易風計算スクリプトを利用した際に発生したトラブルは補償致しませんので予めご了承ください。
簡易風計算スクリプトのバージョン情報
2007/09/16 ver2.0 簡易風計算スクリプトバージョンアップ
2007/09/09 ver1.0 簡易風計算スクリプト作成
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