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風の計算
風計算の仕組み
みんごるシリーズでは未だ風の計算方法は解明されていません。神と言われるみんごるユーザーでも目安といったところまでの計算式が限度のようです。それでも筆者は凄いと感じますが・・・。ではなぜ目安までしか出せないのか?それを私なりに簡単に図を使って説明します。
キャリーの長さと風の影響
もしティと着地点までがFLATとすれば、キャリーに影響する補正値は風の向きと風力だけになります。キャリーはキャラ依存の理論値を与えるだけなので補正値は入りません。でもこれだけでは不正解です。キャラクターと選択したクラブによっては同じキャリーでも弾道(高さ)による風の影響の受け方と時間も微妙に変わってきます。
更に下の図のように着地点の高さが違う場合はどうでしょう?例えば着地点が高い所にあれば当然キャリーの値は落ちます。逆に着地点が低ければキャリーの値は伸びます。つまりこれだけでも風の影響を受けている時間が変わってきます。要するに補正値または感覚的な微調整を行う要素が多いということです。

みんごる5の新機能が風の計算を悩ませる
みんごる5の新機能として時間とともに風向きと風力が変わるというシステムが加わりました。これにより風の向きと風力の固定値が取れないという致命的な被害を受けています。つまり「計算完了!いざショット!」→「打った瞬間風向きと風力が変わった(涙)」ということが起きてしまうのです。
記憶よりも記録が大切?
リアル大会では電卓を持ったとしても「計算している暇がない」ということはしばしば。一番手っ取り早いのはノートに各コース別でアプローチのみを中心とした具体例をメモしてくことです。
@キャラクターとギアの組み合わせとショットした時のクラブ
Aどの風向きでどれぐらいの風力だったか?
Bカップまでの距離と着地点の高低
Cカップからグリットでいう何マス目に向かって打ったか?
D打った結果としてカップからグリッドでいう何マス目に落ちたか?
これだけメモっておくだけでもいずれ役に立つことは多いです。筆者は今までのシリーズをこうやって攻略していました。書くことで感覚(イメージ)・記憶力を養うという点ではおススメです。
みんごるシリーズでは未だ風の計算方法は解明されていません。神と言われるみんごるユーザーでも目安といったところまでの計算式が限度のようです。それでも筆者は凄いと感じますが・・・。ではなぜ目安までしか出せないのか?それを私なりに簡単に図を使って説明します。
キャリーの長さと風の影響
もしティと着地点までがFLATとすれば、キャリーに影響する補正値は風の向きと風力だけになります。キャリーはキャラ依存の理論値を与えるだけなので補正値は入りません。でもこれだけでは不正解です。キャラクターと選択したクラブによっては同じキャリーでも弾道(高さ)による風の影響の受け方と時間も微妙に変わってきます。
更に下の図のように着地点の高さが違う場合はどうでしょう?例えば着地点が高い所にあれば当然キャリーの値は落ちます。逆に着地点が低ければキャリーの値は伸びます。つまりこれだけでも風の影響を受けている時間が変わってきます。要するに補正値または感覚的な微調整を行う要素が多いということです。

みんごる5の新機能が風の計算を悩ませる
みんごる5の新機能として時間とともに風向きと風力が変わるというシステムが加わりました。これにより風の向きと風力の固定値が取れないという致命的な被害を受けています。つまり「計算完了!いざショット!」→「打った瞬間風向きと風力が変わった(涙)」ということが起きてしまうのです。
記憶よりも記録が大切?
リアル大会では電卓を持ったとしても「計算している暇がない」ということはしばしば。一番手っ取り早いのはノートに各コース別でアプローチのみを中心とした具体例をメモしてくことです。
@キャラクターとギアの組み合わせとショットした時のクラブ
Aどの風向きでどれぐらいの風力だったか?
Bカップまでの距離と着地点の高低
Cカップからグリットでいう何マス目に向かって打ったか?
D打った結果としてカップからグリッドでいう何マス目に落ちたか?
これだけメモっておくだけでもいずれ役に立つことは多いです。筆者は今までのシリーズをこうやって攻略していました。書くことで感覚(イメージ)・記憶力を養うという点ではおススメです。
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